home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / june94.doc / 000332_owner-lightwave-l _Wed Jun 29 01:47:15 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id AAA01340; Wed, 29 Jun 1994 00:52:48 -0700
  3. Received: from merle.acns.nwu.edu by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id AAA01275; Wed, 29 Jun 1994 00:52:17 -0700
  4. From: cascade@merle.acns.nwu.edu
  5. Received: by merle.acns.nwu.edu     (1.37.109.8.1.1/16.2) id AA08983; Wed, 29 Jun 1994 02:51:41 -0500
  6. Message-Id: <9406290751.AA08983@merle.acns.nwu.edu>
  7. Subject: Re: Z-buffer
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Date: Wed, 29 Jun 94 2:51:41 CDT
  10. In-Reply-To: <199406281403.AA01678@spodumene.usafa.af.mil>; from "Chuck L. Wardin" at Jun 28, 94 8:03 am
  11. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. > >    Or hope for Z-buffer support in 3.2!
  17. > Sorry but Z-Buffer is a hidden surface removal algorithm to determine what
  18. > in a single scene is visible and what is not, it is not used in compositing.
  19. > In Fact, if Lightwave didn't already have a Z-Buffer or the like (or better)
  20. > it wouldn't be functional at all.  The alpha-channel support already in
  21. > Lightwave is indeed useful for compositing.
  22. > --------------------------------------------------------------
  23. > Chuck Wardin                |   Oliver's Law of Location:
  24. > cwardin@gems.usafa.af.mil   |     Wherever you go...
  25. > (719) 472-3813              |        There you are.
  26. > --------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Chuck,
  29.  
  30. On the contrary, many renderers (such as SoftImage and TDI Explore for example) can
  31. compute actual depth information about the scene and its objects during a render
  32. and, in SoftImage's case, write a seperate z-buffer file that may be used for
  33. compositing elements later on.  So it CAN be used for compositing.
  34.  
  35. For example, imagine in one scene there exists a sphere with its closest edge 10
  36. units from the camera (in z), with its furthest edge 20 units from the camera(in z).
  37. In a second scene we have an XY plane that is 12 units from the camera (in z).
  38.  
  39. If we render both scenes seperately with a z-buffer, we can go back and composite 
  40. the two based upon the z-values.  The end result would contain only a cap of the
  41. sphere (from 10 units-12 units in z), apparently intersected by the plane at 12 
  42. units from the camera.  Get it?
  43.  
  44. Alpha channel and z-buffer are quite different beasts and are used for different
  45. purposes.  
  46.  
  47.  
  48. Jeff Kott
  49. School of the Art Institute of Chicago